<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
>

<channel>
	<title>Puro Pop &#187; Destaques</title>
	<atom:link href="http://www.puropop.com.br/category/destaques/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.puropop.com.br</link>
	<description>Cultura Pop, Nonsense e Batata Frita</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 22:12:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-br</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
<!-- podcast_generator="Blubrry PowerPress/1.0.12" mode="advanced" entry="normal" -->
	<itunes:summary>Cultura Pop, Nonsense e Batata Frita</itunes:summary>
	<itunes:author>Puro Pop</itunes:author>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/04/paodiquest4.jpg" />
	<copyright>Copyright Puro Pop 2011 - Todos os direitos reservados</copyright>
	<itunes:subtitle>Cultura Pop, Nonsense e Batata Frita</itunes:subtitle>
	<image>
		<title>Puro Pop &#187; Destaques</title>
		<url>http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/powerpress/puropop.png</url>
		<link>http://www.puropop.com.br/category/destaques/</link>
	</image>
		<item>
		<title>Jogando Skyrim de um jeito inusitado</title>
		<link>http://www.puropop.com.br/destaques/2012/02/02/jogando-skyrim-de-um-jeito-inusitado/</link>
		<comments>http://www.puropop.com.br/destaques/2012/02/02/jogando-skyrim-de-um-jeito-inusitado/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puropop.com.br/sem-categoria/2012/02/02/jogando-skyrim-de-um-jeito-inusitado/</guid>
		<description><![CDATA[(nota do editor) FAVOR USAR O RESUMO NOS POSTS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 10px; margin-right: 10px; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.puropop.com.br%252Fdestaques%252F2012%252F02%252F02%252Fjogando-skyrim-de-um-jeito-inusitado%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Jogando%20Skyrim%20de%20um%20jeito%20inusitado%22%20%7D);"></div>
<p>Quando jogo RPGs no PC, costumo fazer um personagem que aguente bem a porradaria mas que consiga sair de muita situação difícil na lábia. Uma das melhores coisas desses jogos é a possibilidade de definir exatamente como você quer que seja o estilo do personagem.</p>
<p>O usuário do YouTube <strong>WestSideLuigi</strong> decidiu levar essa customização a um extremo: ele vai jogar Skyrim inteiro <strong>sem matar nada</strong>. Nadinha. Nem um lobinho sequer. Para conseguir isso, o cara teve até que abrir mão dos NPCs, já que pode acontecer de uma morte feita por eles contar no status geral do jogo.</p>
<p>Veja abaixo um vídeo dele “<em>questing like a Monk”</em>:</p>
<p>&#160;</p>
<p align="center"><object width="625" height="348"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/y2d2KRIUYCM?version=3&amp;hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/y2d2KRIUYCM?version=3&amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="348" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&#160;</p>
<p>Tem mais vídeos de gameplay do “<strong>Felix the Peaceful Monk</strong>” no <strong><a href="http://www.youtube.com/user/WestSideLuigi" target="_blank">seu canal no VocêTubo</a></strong>.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puropop.com.br/destaques/2012/02/02/jogando-skyrim-de-um-jeito-inusitado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vinte e seis anos depois&#8230;</title>
		<link>http://www.puropop.com.br/cinema/2012/01/26/vinte-e-seis-anos-depois/</link>
		<comments>http://www.puropop.com.br/cinema/2012/01/26/vinte-e-seis-anos-depois/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 20:52:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitor Venâncio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puropop.com.br/?p=13372</guid>
		<description><![CDATA[Inacrebelivable.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 10px; margin-right: 10px; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.puropop.com.br%252Fcinema%252F2012%252F01%252F26%252Fvinte-e-seis-anos-depois%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Vinte%20e%20seis%20anos%20depois...%22%20%7D);"></div>
<p>Eu não&#8230; Eu só queria dizer que&#8230; Tipo&#8230; Então&#8230;</p>
<p>Ah, de que adianta, né.</p>
<p>O teaser que nunca, NUNCA deveria existir&#8230; Existe. E está entre nós.</p>
<p>Puxa o play no vídeo de dez segundos aí embaixo e compartilhe do meu sentimento.</p>
<p style="text-align: center"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/SuHmEo0Bx7Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>NÃO! NÃO! DEIXA O COITADO DO MATTHEW BRODERICK QUIETO NO CANTINHO DELE! NÃO FAÇAM ESSE FILME, PELO AMOR DE DEUS!</p>
<p>Ahem. </p>
<p>Enfim, pelo que a descrição do vídeo nos conta, isso parece ser um teaser pra&#8230; um outro teaser que sairá no Superbowl? A questão é que no dia da final da NFL nós saberemos mais do que isso se trata. Mas que não seja um novo filme de Ferris. POR FAVOR.</p>
<p>Tá, ok, eu admito que ATÉ PODERIA ser fodinha se tivéssemos um filme com Ferris Bueller já velho&#8230; E venhamos e convenhamos, isso já foi previsto em um bazilhão de rumores durante esse curto intervalo de vinte e seis anos&#8230; Mas essa viagem é realmente necessária? </p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puropop.com.br/cinema/2012/01/26/vinte-e-seis-anos-depois/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>JESUS, MARIA E JOSÉ!</title>
		<link>http://www.puropop.com.br/cool-stuff/2012/01/18/jesus-maria-e-jose/</link>
		<comments>http://www.puropop.com.br/cool-stuff/2012/01/18/jesus-maria-e-jose/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 16:03:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cool Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Book of Sith]]></category>
		<category><![CDATA[George Lucas]]></category>
		<category><![CDATA[Jedi Path]]></category>
		<category><![CDATA[livro]]></category>
		<category><![CDATA[pré-venda]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puropop.com.br/?p=13349</guid>
		<description><![CDATA[E O BAILE TODO!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 10px; margin-right: 10px; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.puropop.com.br%252Fcool-stuff%252F2012%252F01%252F18%252Fjesus-maria-e-jose%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FxmYG6d%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22JESUS%2C%20MARIA%20E%20JOS%C3%89%21%22%20%7D);"></div>
<p>Vocês lembram do<strong><a href="http://www.puropop.com.br/cool-stuff/2010/10/21/the-jedi-path/" target="_blank"> Jedi Path</a></strong> e toda nossa empolgação com essa bagaça, né? Pois <strong>ESQUEÇAM</strong> essa bagaça!</p>
<p>Titio Lucas arranjou outra maneira de estuprar bolsos nerds (<em>eu que o diga, pois tenho o Jedi Path e comprei a saga em blu-ray</em>): <strong>THE BOOK OF SITH!</strong></p>
<p><strong>SIM!</strong> Na mesma linha do outro livro, este traz os ensinamentos &#8220;perdidos&#8221; dos Sith, que teoricamente eram passados no boca-a-boca de mestre para discípulo&#8230; além daqueles <em>brindezinhos</em> sensacionais, como os que vieram com o Jedi Path. Siliga:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-13358" title="book-of-sith1" src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2012/01/book-of-sith1.jpg" alt="" width="630" height="337" /></p>
<p>Agora, embasbaquem-se com o efeito da caixa especial, que faz algo que faltou muito no Jedi Path &#8211; ela fecha sozinha!</p>
<p style="text-align: center;"><object width="630" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7Z2RkQbabaQ?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="350" src="http://www.youtube.com/v/7Z2RkQbabaQ?version=3&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Essa belezura já está em pré-venda na <strong><a href="http://www.amazon.com/o/ASIN/1612182615?tag=adapas02-20" target="_blank">Amazon</a></strong>. Aceito presentes antecipados.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puropop.com.br/cool-stuff/2012/01/18/jesus-maria-e-jose/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>happy new year, bitches</title>
		<link>http://www.puropop.com.br/destaques/2012/01/17/happy-new-year-bitches/</link>
		<comments>http://www.puropop.com.br/destaques/2012/01/17/happy-new-year-bitches/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 01:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Froio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puropop.com.br/?p=13354</guid>
		<description><![CDATA[pulei 14 ondas para termos mais posts esse ano...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 10px; margin-right: 10px; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.puropop.com.br%252Fdestaques%252F2012%252F01%252F17%252Fhappy-new-year-bitches%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22happy%20new%20year%2C%20bitches%22%20%7D);"></div>
<p>FELIZ 2012, NEGADS!</p>
<p>2012 e a gente promete manter tudo igual 2011, mas com menos atualização! =]<br />
São os votos do puropop para você! (??\o/??)</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puropop.com.br/destaques/2012/01/17/happy-new-year-bitches/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trailer de Fúria de Titãs 2 é deprimente</title>
		<link>http://www.puropop.com.br/cinema/2011/12/20/trailer-de-furia-de-titas-2-e-deprimente/</link>
		<comments>http://www.puropop.com.br/cinema/2011/12/20/trailer-de-furia-de-titas-2-e-deprimente/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 17:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Fúria de Titãs]]></category>
		<category><![CDATA[Marilyn Manson]]></category>
		<category><![CDATA[Perseu]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Wrath of the Titans]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puropop.com.br/?p=13346</guid>
		<description><![CDATA[PÃTCHAQUEPÁRIL!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 10px; margin-right: 10px; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.puropop.com.br%252Fcinema%252F2011%252F12%252F20%252Ftrailer-de-furia-de-titas-2-e-deprimente%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Trailer%20de%20F%C3%BAria%20de%20Tit%C3%A3s%202%20%C3%A9%20deprimente%22%20%7D);"></div>
<p>Sim, uma continuação. Dessa vez o filme é <em>realmente</em> chamado de <strong><em>Wrath of the Titans </em></strong>(s<em>e fuderam, tradutores!</em>) e mostra a &#8220;difícil&#8221; escolha de <strong>Perseu</strong> na guerra entre os <strong>Deuses</strong>, que estão perdendo o poder, e os <strong>Titãs</strong>, pais traídos desses putos gregos que ficam bundando eternamente no <strong>Olimpo</strong>.</p>
<p>Sem delongas, fiquem com o deprimente trailer dessa continuação que só vai acontecer graças ao lucro absurdo do primeiro filme (<em>sim, a culpa é de vocês</em>) e tem como trilha sonora <em>Sweet Dreams</em> do <strong>Marilyn Manson</strong> (<em>Deus amado, no que eles estavam pensando?</em>)</p>
<p style="text-align: center;"><object width="630" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eRP7fVXaUmI?version=3&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="350" src="http://www.youtube.com/v/eRP7fVXaUmI?version=3&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Alguém mais viu um <em>Balrog</em> no trailer?</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puropop.com.br/cinema/2011/12/20/trailer-de-furia-de-titas-2-e-deprimente/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Promocha: Last Man Standing</title>
		<link>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/12/08/promocha-last-man-standing/</link>
		<comments>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/12/08/promocha-last-man-standing/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 14:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilherme Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso Cultural]]></category>
		<category><![CDATA[Ipad 2]]></category>
		<category><![CDATA[Last Man Stading]]></category>
		<category><![CDATA[Liv]]></category>
		<category><![CDATA[Promoção]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puropop.com.br/?p=13332</guid>
		<description><![CDATA[Ajude Mike e leve um IPad 2!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 10px; margin-right: 10px; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.puropop.com.br%252Fdestaques%252F2011%252F12%252F08%252Fpromocha-last-man-standing%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FtX3cMH%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Promocha%3A%20Last%20Man%20Standing%20%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: center;"><object width="420" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MX5oJjUw5Is?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/v/MX5oJjUw5Is?version=3&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Fala galera! Já conhecem a série Last Man Standing? Deixa eu contar um pouco sobre ela:</p>
<p style="text-align: justify;">Em <strong>&#8220;Last Man Standing&#8221;</strong> você acompanha as complicações de Mike Baxter, o típico machista que se vê encurralado em tempos modernos. Depois que sua esposa consegue uma promoção no trabalho, Mike fica encarregado de tomar conta das três filhas e seu neto! Então, seus dias de macho alpha da casa estão contados e ele vai ter que se adaptar à nova vida!</p>
<p style="text-align: justify;">Depois de tudo isso, Mike está com dificuldades para encarar essa nova rotina imposta em casa e para se refugiar um pouco, a alternativa é escrever em um diário. E você vai ajudá-lo e ter a chance de levar um<strong> iPad 2</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;">Curta a página da <a href="http://on.fb.me/vGGvSs ">Liv TV Brasil no Facebook</a>, acesse o aplicativo <strong>&#8220;Diário de Mike&#8221; </strong>e o ajude com seus conselhos!</p>
<p style="text-align: justify;">Serão premiadas duas frases por semana. Nas duas primeiras semanas, as frases mais criativas vão ganhar uma <strong>nécessaire do Liv</strong> e também um <strong>iPod Speaker</strong>. Na última semana, a frase mais criativa vai levar pra casa um <strong>iPad 2</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A série é exibida toda quartas-feira, às 22h! Aproveita e acesse o <a href="http://livtv.uol.com.br/">Liv</a> e conheça as outras séries que o canal transmite! E siga no <a href="http://twitter.com/livtvbrasil">Twitter</a>!</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/12/08/promocha-last-man-standing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Não acredito que você não lembra do desenho de Elder Scrolls.</title>
		<link>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/12/02/nao-acredito-que-voce-nao-lembra-do-desenho-de-elder-scrolls/</link>
		<comments>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/12/02/nao-acredito-que-voce-nao-lembra-do-desenho-de-elder-scrolls/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 21:07:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitor Venâncio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Elder Scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[FODA!]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puropop.com.br/?p=13303</guid>
		<description><![CDATA[THE ELDER SCROLLS ADVENTURES! ERA UM CLÁSSICO!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 10px; margin-right: 10px; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.puropop.com.br%252Fdestaques%252F2011%252F12%252F02%252Fnao-acredito-que-voce-nao-lembra-do-desenho-de-elder-scrolls%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22N%C3%A3o%20acredito%20que%20voc%C3%AA%20n%C3%A3o%20lembra%20do%20desenho%20de%20Elder%20Scrolls.%22%20%7D);"></div>
<p><strong>Harry Partridge</strong> é um filho da mãe qualquer do Youtube que tem uma idéia aleatória qualquer e resolve passá-la para uma animação toda over-the-top que geralmente ganha alguns cliques por aí. Mas quando esse maldito viu que <strong>Skyrim </strong>foi anunciado&#8230; Bem, você deve ter visto <a href="http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY" rel="shadowbox[sbpost-13303];player=swf;width=640;height=385;">isso aqui</a>. </p>
<p>E aí ele resolveu ir além. E resolveu colocar Skyrim também num&#8230; desenho de TV Globinho?</p>
<p style="text-align: center"><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GVQmYF35w74" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>E não adianta falar que não assistiríamos isso como crianças choronas que somos. E, óbvio, teríamos plushies do Draggy the Dragon.</p>
<p>Você pode, claro, gastar algum tempo da sua vida <a href="http://www.youtube.com/user/HarryPartridge?feature=watch">aqui</a> para ver os outros vídeos do Harry.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/12/02/nao-acredito-que-voce-nao-lembra-do-desenho-de-elder-scrolls/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Promocha: João das Fábulas</title>
		<link>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/11/28/promocha-joao-das-fabulas/</link>
		<comments>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/11/28/promocha-joao-das-fabulas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 14:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>
		<category><![CDATA[encadernados]]></category>
		<category><![CDATA[Fábulas]]></category>
		<category><![CDATA[João das Fábulas]]></category>
		<category><![CDATA[Panini]]></category>
		<category><![CDATA[promo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puropop.com.br/?p=13286</guid>
		<description><![CDATA[Promoção e promocinho!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 10px; margin-right: 10px; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.puropop.com.br%252Fdestaques%252F2011%252F11%252F28%252Fpromocha-joao-das-fabulas%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Promocha%3A%20Jo%C3%A3o%20das%20F%C3%A1bulas%22%20%7D);"></div>
<p>Manolagem, vocês conhecem o <strong>João das Fábulas</strong>?</p>
<p>João vem do mundo das <strong>Fábulas</strong>, do qual todas as criaturas mitológicas das histórias foram expulsas pelo <strong>Adversário</strong>, o que os forçou a criar a <strong>Cidade das Fábulas </strong>em nosso mundo. Adivinha aonde isso fica? <del datetime="2011-11-28T13:03:21+00:00">Juiz de Fora</del> <strong>Nova York</strong>, é claro!</p>
<p>Mas João é um <strong>cretino trapaceiro</strong>. Cagando regra para geral, ele foi para <strong>Hollywood </strong>e virou um produtor de cinema multibilionário, criando filmes sobre suas façanhas em Fábulas. E é aí que o bicho começa a pegar&#8230;</p>
<p>Nessa incrível <strong>PROMOCHA</strong>, feita em parceria com a <strong><a href="https://www.facebook.com/paninicomicsbrasil" target="_blank">Panini</a></strong>, sortearemos <strong>dois exemplares</strong> da primeira edição de João das Fábulas! AEAEAEAEAEAE!</p>
<p>E o que você precisa fazer para participar? Dar um <strong>like</strong>.</p>
<p>Seguinte: esse lindo post do PuroPromocha será replicado na <strong><a href="https://www.facebook.com/paninicomicsbrasil" target="_blank">página da Panini no Facebook</a></strong> (<em><a href="https://www.facebook.com/paninicomicsbrasil" target="_blank">/paninicomicsbrasil</a></em>). O que você precisa fazer para participar é dar um <strong>like </strong>nesse mesmo post do Puro Pop, só que <strong><a href="https://www.facebook.com/paninicomicsbrasil" target="_blank">na página dos caras</a></strong>. Entendeu?</p>
<p>Aproveite e chame até o cachorro do vizinho: se formos o primeiro blog a atingir <strong>500 likes</strong>, sortearemos <strong>UM PACOTE MONSTRUOSO DE ENCADERNADOS</strong> da Panini.</p>
<p>Ready&#8230; set&#8230; <strong>GO!</strong></p>
<p>Por enquanto, fiquem com o <em>preview </em>da primeira edição:</p>

<a href='http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-2.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-13286];player=img;' title='Joao-das-fabulas-1-pg05-26-2' title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-2"><img width="150" height="150" src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-2" title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-2" /></a>
<a href='http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-3.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-13286];player=img;' title='Joao-das-fabulas-1-pg05-26-3' title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-3"><img width="150" height="150" src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-3" title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-3" /></a>
<a href='http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-4.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-13286];player=img;' title='Joao-das-fabulas-1-pg05-26-4' title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-4"><img width="150" height="150" src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-4" title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-4" /></a>
<a href='http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-5.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-13286];player=img;' title='Joao-das-fabulas-1-pg05-26-5' title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-5"><img width="150" height="150" src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-5" title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-5" /></a>
<a href='http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-6.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-13286];player=img;' title='Joao-das-fabulas-1-pg05-26-6' title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-6"><img width="150" height="150" src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-6" title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-6" /></a>
<a href='http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-7.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-13286];player=img;' title='Joao-das-fabulas-1-pg05-26-7' title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-7"><img width="150" height="150" src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-7" title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-7" /></a>
<a href='http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-8.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-13286];player=img;' title='Joao-das-fabulas-1-pg05-26-8' title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-8"><img width="150" height="150" src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-8" title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-8" /></a>
<a href='http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-9.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-13286];player=img;' title='Joao-das-fabulas-1-pg05-26-9' title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-9"><img width="150" height="150" src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Joao-das-fabulas-1-pg05-26-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-9" title="Joao-das-fabulas-1-pg05-26-9" /></a>


]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/11/28/promocha-joao-das-fabulas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrevista: Robot Invader e Wind-up Knight!</title>
		<link>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/11/23/entrevista-robot-invader-e-wind-up-knight/</link>
		<comments>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/11/23/entrevista-robot-invader-e-wind-up-knight/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitor Venâncio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puropop.com.br/?p=13248</guid>
		<description><![CDATA[Esses camaradas estão num rumo FODA para mudar a cara dos jogos de celular.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 10px; margin-right: 10px; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.puropop.com.br%252Fdestaques%252F2011%252F11%252F23%252Fentrevista-robot-invader-e-wind-up-knight%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FvycCwN%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Entrevista%3A%20Robot%20Invader%20e%20Wind-up%20Knight%21%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: center"><strong>WARNING: To view this post in english, click <em><a href="http://www.puropop.com.br/jogos-games/2011/11/23/interview-robot-invader-and-wind-up-knight/">HERE</a></em></strong></p>
<p>Aqui no Puro Pop a gente sempre tenta fazer as coisas de um jeito <del datetime="2011-11-21T23:16:49+00:00">desleixado</del> diferente. Com certeza não somos tão dedicados quanto outros sites de cultura pop, mas sempre que aparece algo que vale a pena ser registrado, nós estamos lá pra poder deixar uma marquinha aqui no site e expressarmos nossa <del datetime="2011-11-21T23:16:49+00:00">perfeita</del> opinião sobre o assunto. E vocês, querendo ou não, acabam gostando. Eu acho.</p>
<p>Nas últimas semanas eu encontrei uma dessas coisas que são dignas de serem registradas. Perambulando pelo Android Market, encontrei <strong>Wind-up Knight</strong>.</p>
<p>Aqui eu abro um parênteses pra dizer: Não sou um jogador que considera o celular como uma plataforma de games. Reconheço o sucesso de aparelhos como o iPhone e o iPad quando chega a impressionar e que PQP Infinity Blade explodiu cabeças de todos os mortais, mas nunca abri mão de expressar que considerava esse estilo de jogo algo bastante casual, e que nunca chegaria à qualidade de um console nem em um milhão de anos.</p>
<p>Devo me expressar melhor: Eu TINHA essa opinião. </p>
<p style="text-align: center"><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vgJovl-csWc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Wind-up Knight é o primeiro jogo que me faz pensar diferente. Gráficos excelentes misturados com uma jogabilidade única fazem dele uma experiência ímpar em todos os sentidos. Some isso ao fato de que ele é de graça. Sim, de graça! Com uma única diferença: Pra jogá-lo inteiramente você tem que ser bom. Muito bom. Não está entendendo muita coisa, né? Eu vou deixar os próprios criadores do jogo explicarem a situação pra você.</p>
<p>Sim, senhoras e senhores. O Puro Pop conversou com os co-fundadores da <strong>Robot Invader, Casey Richardson e Chris Pruett</strong>. E essa é mais uma entrevista sensacional com o selo Puro Pop de qualidade! Acompanhem a conversa GIGANTE que tivemos com os caras. E recomendo que leiam atentamente. Temos aqui uma verdadeira pérola pra quem gosta de &#8211; e quer aprender mais sobre &#8211; videogames.</p>
<h3></h3>
<p><strong>Puro Pop: Primeiramente, façam suas introduções para nossos leitores. Causem uma boa impressão, por favor <img src='http://www.puropop.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p><strong>Chris Pruett:</strong> Eu sou o primeiro co-fundador da Robot Invader e o único engenheiro da nossa companhia. Eu trabalhei na indústria de games por vários anos antes de entrar na Google em 2007. Depois de trabalhar com o Android no Japão e lançar um jogo para a plataforma chamado Replica Island, eu deixei a empresa em Abril de 2011 para fundar a Robot Invader com o Casey.</p>
<p><strong>Casey Richardson:</strong> Eu sou o outro co-fundador da Robot Invader e o tirano Diretor de Jogo do nosso primeiro título, Wind-up Knight. Eu sou o cara que você deve odiar se tiver algum problema com a dificuldade, já que eu desenvolvi a jogabilidade e todas as fases do jogo. Eu sou animador por formação e essa foi a primeira que trabalhei como desenvolvedor de jogos. Eu não falei para ninguém, mas de início eu estava com muito mdo de não fazer um bom trabalho. Acreditei, no entanto, que não tinha escolha: Eu teria que fazer um bom trabalho e manter um pensamento positivo. Confiei nos meus instintos e sabia que, enquanto eu fizesse algo interessante para mim mesmo, os outros achariam interessante também. No projeto inteiro, eu tinha a palavra final em tudo, não importa o quão grande ou pequeno. Parece uma ditadura, mas faz parte da nossa teoria de Diretor de Jogo.</p>
<p><a href="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Wind-up-Knight-Wiped-out.jpg" rel="shadowbox[sbpost-13248];player=img;" title="Wind-up-Knight-Wiped-out"><img src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Wind-up-Knight-Wiped-out.jpg" alt="" title="Wind-up-Knight-Wiped-out" width="640" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-13260" /></a></p>
<p><strong>CP: </strong>Eu e Casey trabalhamos na indústria de jogos tempo o bastante para ver um bocado de jogos caírem por terra por um projeto em coletivo. Na Robot Invader meu objtivo era fazer exatamente o contrário, e dar autoridade máxima para uma pessoa no projeto em questão. Esse papel fica com o Diretor de Jogo, e como o Casey disse, ele recebeu as responsabilidades por Wind-up Knight.</p>
<p>O Diretor de Jogo tem a visão do jogo inteiro, e tem o direito de resolver qualquer disputa. Em qualquer momento que existe uma questão sobre o projeto, é o Diretor de Jogo que tem a palavra final. Com isso, não temos &#8220;muitos chefes na cozinha&#8221;, ou muita gente querendo fazer de um jeito em particular, e esperamos que isso implemente personalidades diferentes em nossos jogos. Existem vários outros estúdios que fazem isso, eu acho, e notamos uma correlação entre os nossos jogos preferidos e os jogos que colocam uma só pessoa no comando.</p>
<p>Na Robot Invader, tentamos codificar esse padrão. Fazemos um rodízio da responsabilidade do Diretor de Jogo em cada projeto para que todos tenham uma chance de sentar no trono (e trabalhar até que seus dedos virem ossos enquanto estão lá). Casey podia até estar preocupado, mas eu não estava: Sabia que ele iria chutar bundas nesse papel, e ele chutou.</p>
<p><strong>CR: </strong>O terceiro membro da Robot Invader é Mike Witt, nosso Diretor de Arte. Ele criou todo o visual das fases e todos os personagens, e foi a força primária no projeto de arte. Antes de entrar para a Robot Invader, Mike trabalhou com a Retro Studios em Donkey Kong Country Returns para o Wii. Ele modelou e texturizou a maioria dos personagens do jogo. Está na indústria desde sempre, é um verdadeiro veterano.</p>
<p><strong>Como o processo criativo do jogo evoluiu? Digo&#8230; A história clássica do cavaleiro que salva a princesa está aí desde o início dos tempos&#8230; Mas como vocês chegaram lá?</strong></p>
<p><strong>CR:</strong> Pra esse projeto, queríamos focar mais na jogabilidade do que na história. Precisávamos de um começo, no entanto, então decidimos criar um cavaleiro que vai em busca de sua princesa. É o mais básico que poderíamos querer, mas sabíamos que nosso jogo ofereceria conteúdo interessante com um bom estilo de arte e jogabilidade apertada e divertida. Tínhamos uma direção inicial no projeto e fizemos um protótipo em quase uma semana. Decidimos mudar algumas coisas que não gostamos e trabalhamos no protótipo para implementarmos essas mudanças. Continuamos iterando dessa maneira por cerca de um mês e meio até que chegamos em um ponto que nos interessava. Foi quando entramos num modo de produção em grande escala e trabalhamos para cacete.</p>
<p>Falando em prototipação, eu gostaria de dar um exemplo de algo que mudamos nesse estágio inicial de protótipo. Inicialmente, nós não queríamos colocar botões na tela de jeito nenhum. Imaginamos que podíamos usar gestos de arraste para todas as ações. Tocar em qualquer lugar para pular e arrastar da esquerda para a direita para atacar, arrastar pra baixo para rolar, etc. Mas não sabíamos que tinha um problema nas profundezas dos gestos. Para detectar arrastes, o jogador tem que TOCAR a tela, ARRASTAR na direção em questão e então SOLTAR o dedo da tela. Atrás das cenas, o jogo só consegue detectar um arraste depois que a maioria do gesto fosse completo. Isso significa que o tocar-para-pular tem que trabalhar da mesma maneira, detectado no SOLTAR, não no APERTAR. Não podíamos fazer o pulo no APERTAR, porque não podíamos diferenciar o toque que tem a intenção de pular e o toque que é o início de um arraste. Até aí não era nada de mais, certo? Podíamos detectar o pulo quando o dedo deixasse a tela? Errado. Era algo de mais, sim, no fim das contas.</p>
<p><a href="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/wind-up-knight-macaverdenaweb-03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-13248];player=img;" title="wind-up-knight-macaverdenaweb-03"><img src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/wind-up-knight-macaverdenaweb-03.jpg" alt="" title="wind-up-knight-macaverdenaweb-03" width="640" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-13259" /></a></p>
<p>Quando tivemos gente para testar o jogo, percebemos que eles estavam errando alguns pulos. Estavam inevitavelmente pulando muito tarde, e haviam áreas em que eles quase sempre iriam errar o pulo, mesmo nas horas em que eles sentiam que estavam pulando certo. Por que isso estava acontecendo? Porque os jogadores estavam pressionando a tela quando eles queriam pular, e não reparavam que era quando soltavam o botão que o pulo era efetuado. Esse atraso inevitável, mesmo que fosse um tempo extremamente curto, era o bastante para acabar com o timing do jogador num jogo cheio de ação e tão dependente de reflexos. Reconhecendo isso, jogamos fora os gestos e colocamos botões na tela. Foi a decisão certa.</p>
<p><strong>CP:</strong> Também experimentamos bastante com interação direta com o ambiente. Tínhamos essa idéia de desenhar superfícies para o cavaleiro correr com um arraste do dedo em áreas especiais. Chegamos a implementar isso e era bastante divertido, mas tinha um grande problema: não funcionava quando a câmera se movia. Nesse caso, a área em que você precisava desenhar movia também, e era impossível manter seu dedo no lugar certo. Tentamos vários tipos de câmeras, câmeras que faziam &#8220;pan-and-scan&#8221;, mas no fim simplesmente não funcionava. Descartamos tudo e tentamos outra coisa. Muito do mês e meio que o Casey citou foi composto só disso: tentar uma idéia e descartá-la até que tivéssemos algo que realmente funcionasse.</p>
<p><strong>Até onde consigo ver, vocês tem quatro pessoas à bordo, certo? Vocês poderiam contar pra nós um pouco mais sobre a &#8220;missão&#8221; de lançar um jogo completo com um time tão pequeno?</strong></p>
<p><strong>CR:</strong> Nós somos uma pequena empresa de só três pessoas, mas somos todos veteranos no campo de desenvolvimento de games. Por causa disso nós conseguimos trabalhar rápido e (na maioria das vezes) inteligentemente. Desenvolvemos Wind-up knight do início ao fim em pouco menos de seis meses. Achamos que é uma conquista incrível. Somos também devotos de nos adaptarmos no caminho e cortar idéias mais no início do que no final. Abandonamos idéias impetuosamente se não pareciam certas ou se achávamos que daria muito trabalho e/ou tomariam muito tempo. Nós três trabalhamos bem porque estávamos sempre na mesma página e era fácil para nós decidirmos que novas idéias estavam corretas para o jogo. A quarta pessoa em nosso time era o nosso estagiário Patrick Wagner, que nos ajudou a colocar a arte das fases no jogo, fez uma primeira passada pela iluminação e outras tarefas aleatórias. Outros dois grandes colaboradores para o jogo foram Josh Whelchel, compositor da absolutamente brilhante trilha sonora original para o jogo, e Jordan Fehr, criador de todos os maravilhosos efeitos sonoros. Estamos muito felizes com o trabalho que os dois fizeram para nós.</p>
<p><strong>CP:</strong> Nosso time principal é composto de gente com experiência significativa em desenvolvimento de jogos. Nossa teoria é que achamos que podemos aplicar essa experiência diretamente no desenvolvimento de jogos portáteis. Não queremos ports de jogos de console para seu telefone &#8211; acho que jogos para celular devem ser projetados exclusivamente para aparelhos portáteis com touchscreens. Mas a tecnologia por trás jogos de consoles, os processos usados para produzí-los, e os 30 anos de desenvolvimento de jogos dos quais eles tomam base são absolutamente aplicávels aos jogos de celular ou tablet.</p>
<p>Também somos jogadores ávidos, e estamos insatisfeitos com os jogos que temos em nossos celulares. Enquanto tem uma variedade impressionante e muita inovação ocorrendo, muito do catálogo de jogos que temos é simples e repetitivo. Jogos que tem uma boa mecânica mas não fornecem conteúdo de verdade. Jogos que estão fadados a ser nada mais do que perdas de tempo. Essa é uma legítima direção de projeto, mas estamos interessados em experiências mais longas e variadas. Jogos com mais profundidade.</p>
<p><a href="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/ss-800-4-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-13248];player=img;" title="ss-800-4-1"><img src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/ss-800-4-1.jpg" alt="" title="ss-800-4-1" width="640" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-13258" /></a></p>
<p>Wind-up Knight é meio que nossa primeira tentativa de entregar essa idéia, e achamos que tivemos sucesso. Como Casey notou nós trabalhamos de maneira insana: como Diretor de Jogo, Casey em particular perdeu alguns anos de sua vida durante esse projeto. Mas valeu muito à pena e estamos muito felizes com o resultado final.</p>
<p><strong>A estratégia de lançamento de Wind-up Knight é bastante corajosa, e realmente surpreendente. Como vocês chegaram a decisão de aproximar-se do mercado desse jeito?</strong></p>
<p><strong>CR: </strong>Você está perguntando por que escolhemos lançar primeiro no Android do que no iOS? Essa foi uma decisão consciente da nossa parte, porque queríamos lançar o jogo rápido e iterar várias versões rapidamente para consertarmos problemas. iOS tem um processo de submissão que você precisa seguir e lançar updates não é tão imediato quanto no Android.</p>
<p><strong>CP: </strong>Talvez você esteja se referindo ao nosso esquema de monetização. É um aspecto do jogo em que muitas pessoas apresentaram interesse.</p>
<p>O lema principal de nosso jogo é que nós devemos sempre respeitar o jogador. Em Wind-up Knight, se você morre, é porque você cometeu um erro, não porque o jogo mudou suas regras. Esse lema influenciou o nosso sistema de monetização também. No Android, Wind-up Knight é um jogo gratuito que pode ser jogado do início ao fim sem nunca gastar um centavo real. Isto é, se você é muito bom; jogadores que não são tão bons ou que não querem gastar tanto tempo para ficarem bons têm a oportunidade de jogar 1/4 do jogo de graça, e depois disso eles deverão comprar novas fases. Todas as compras são feitas com a moeda do jogo, que pode ser acumulada jogando bem, logo jogadores que quuerem destravar fases de graça ou comprar novos itens tem a opção de jogar novamente as fases que ele já passou e obter uma pontuação maior.</p>
<p>Nosso objetivo principal é recompensar os melhores dos melhores jogadores, convidar os jogadores bons a honrar suas habilidades, e acomodar jogadores casuais que não ligam de pagar alguns dólares para ver o jogo todo. Projetamos o sistema cuidadosamente para ser transparente e direto, o máximo possível; parte de respeitar o jogador é apenas pedir para que ele compre coisas que tenham valor real.</p>
<p><strong>E falando no mercado&#8230; Qual a visão de vocês na indústria dos games de hoje?</strong></p>
<p><strong>CR:</strong> Chris pode falar eternamente desse tópico, então deixarei ele fazer exatamente isso.</p>
<p><strong>CP:</strong> Tentarei me conter.</p>
<p>Acho que o mercado de games hoje é dividido entre jogos de console com custos altos de produção e jogos para celular, que são fáceis de lançar e (relativamente) fáceis de se produzir. Os dois extremos tem problemas. O extremo superior é muito apertado: É muito caro fazer um jogo para PS3 ou Xbox 360 nos dias de hoje que apenas uma mão cheia de estúdios consegue fazer isso sem se arriscar. Quantos shooters com temas de guerra tivemos na última década? O custo de desenvolvimento ultrapassou o crescimento da base de usuários para a maioria dos desenvolvedores, e hoje é muito difícil produzir algo que não seja um lançamento gigante que custa dezenas de milhões de dólares.</p>
<p><a href="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/ss-800-3-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-13248];player=img;" title="ss-800-3-1"><img src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/ss-800-3-1.jpg" alt="" title="ss-800-3-1" width="640" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-13257" /></a></p>
<p>Por outro lado, smartphones viraram um mercado grande para jogos, e são muito lucrativos para alguns desenvolvedores. A facilidade de desenvolvimento e a habilidade de vender diretamente para uma base de consumidores alta faz o espaço ser encantador. No entanto, os jogos que estão fazendo muito dinheiro tendem a ser os que usam de monetizações previsíveis ao invés de conteúdo melhor; de fato, os preços para jogos de celular são tão baixos que é difícil fazer um jogo cheio de conteúdo. A touchscreen também é um controle natural, mas é deficiente em emular interfaces necessárias para jogos baseados em botões físicos (que é o que prevaleceu nos jogos das últimas décadas).</p>
<p>Acredito que o que vai acontecer é que consoles e jogos móveis irão se encontrar no meio. Jogos de alta qualidade mas ainda relativamente simples (Em essência, jogos que podem ser feitos com menos de US$1 milhão) estão rapidamente achando seu lugar em celulares e tablets, e eles são uma ameaça real para os consoles. Muitos smartphones modernos suportam HDMI e conexões bluetooth com controles, então é plausível que o celular vá substituir o console em uma geração ou duas. Mesmo se isso não acontecer, achamos que existe espaço significante para jogos com qualidade de console em celulares e tablets, e esse é o nosso principal alvo na Robot Invader.</p>
<p><strong>Qual a sensação de mostrar sua própria criação em um Tokyo Game Show?</strong></p>
<p><strong>CR:</strong> Nenhum de nós pôde ir porque estávamos muito ocupados em terminar o jogo, mas nos disseram que as pessoas realmente gostaram. Pra mim o aspecto mais interessante que descobrimos é que as mulheres realmente gostaram do jogo. Foi um pouco inesperado, mas de uma maneira boa. Queríamos que esse jogo fosse adequado para um público amplo, e essa foi a confirmação que estávamos na direção certa.</p>
<p><strong>CP:</strong> Eu fiquei realmente feliz de ver Wind-up Knight no TGS (graças à SonyEricsson, que nos mostrou em seu Xperia Play). Tendo vivido no Japão eu sabia que seria um mercado em que daríamos certo, mas a resposta que recebemos no show e no lançamento subsequente passou em muito as minhas expectativas. Japão hoje é a nossa segunda região em termos de usuários, e os reviews que conseguimos de lá são todos muito positivos. Então eu acho que o Tokyo Game Show foi um lugar excelente para nós termos a primeira demonstração pública do jogo.</p>
<p><strong>Vocês são gamers, certo? Pergunta idiota, eu sei. Mas conte pra nós sobre seus estilos de jogo, favoritos e inspirações!</strong></p>
<p><strong>CR:</strong> Nós três somos jogadores muito viciados. As maiores inspirações que eu tive no projeto de Wind-up Knight foram Super Meat Boy e BIT.TRIP.RUNNER. Nosso jogo final não é nada parecido com ele, e nunca quisemos que ele fosse, mas acredito que se você gostou desses jogos (e você deveria porque eles são excelentes), você irá gostar de Wind-up Knight.</p>
<p>Eu jogo vários títulos no meu Xbox 360, PS3 e Wii. Dei uma pausa no resto para terminar recentemente Uncharted 3. Não sei como a Naughty Dog consegue. Eles estão produzindo ação de melhor qualidade do que qualquer filme de ação. Dark Souls também está acabando com meu tempo (limitado). Gosto também de jogos portáteis como Professor Layton e a série Advance Wars.</p>
<p><a href="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/ss-800-1-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-13248];player=img;" title="ss-800-1-2"><img src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/ss-800-1-2.jpg" alt="" title="ss-800-1-2" width="640" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-13256" /></a></p>
<p><strong>CP:</strong> Parte da idéia por trás do sistema de Diretor de Jogo é que nossos jogos deveriam ter essa personalidade única neles, algo que reflete a personalidade do próprio Diretor de Jogo. Casey realmente gosta de jogos muito difíceis, mas muito justos, e é por isso que Wind-up Knight é assim. Eu também gosto de jogo assim, mas não sou tão fascinado quanto Casey é em relação aos jogos difíceis (Quero dizer, ele fez 100% em Super Meat Boy. Acho que nem 500 pessoas nesse mundo conseguiram isso).</p>
<p>Sou um grande fã de jogos de horror, e gosto de jogá-los quando tenho a oportunidade. Eu tenho até um blog sobre design de jogos de horror no qual eu tenho trabalhado por quase dez anos &#8211; é realmente uma paixão. No momento eu estou jogando Dead Space 2, que é bem legal. Também jogo jogos ruins de terror, e já obriguei o Casey a ver mais de uns dois comigo.</p>
<p><strong>Vocês poderiam nos falar mais sobre seus novos planos? Novos jogos, sequência ou até mesmo uma versão para consoles seriam grandes notícias!</strong></p>
<p><strong>CR:</strong> Nossos planos agora estão focados em terminar a versão de iOS e lançá-la o quanto antes. Fomos muito bem-sucedidos no Android, atingindo um milhão de downloads em três semanas. Nosso próximo título também será novo, já que queremos apenas distância de sequencias. Se tivermos uma grande demanda por mais Livros em Wind-up Knight estaremos abertos à isso também. Eu não me importaria de criar um novo livro lotado de fases extremamente difíceis.</p>
<p><strong>CP:</strong> Temos umas 1000 idéias sobre o nosso novo projeto, mas não selecionamos uma ainda. Continuaremos a ter preferência pelos celulares e tablets, e nosso objetivo é fazer jogos muito maiores, mas acima disso, tudo é possível.</p>
<p><strong>Vocês planejam vender bobbleheads ou pequenos bonecos do cavaleiro? Porque eu compraria um desses imediatamente. Sério, eu PRECISO de um desses na minha mesa!</strong></p>
<p><strong>CR:</strong> Pensamos na mesma coisa também! Até chegamos a olhar isso em um ponto do desenvolvimento, mas saiu do nosso foco quando começamos a realmente nos matar para fazer o jogo.</p>
<p><strong>CP:</strong> Na verdade, se houvesse algum interesse em brinquedos, é algo que consideraríamos muito seriamente. Se os jogadores estão interessados, eles deveriam nos avisar!</p>
<h3></h3>
<p>Por fim, a Robot Invader também mostrou pra gente que somos populares nos USA! Ou você acha que essa seria uma entrevista do Puro Pop sem a nossa marca registrada de arrancar algo único dos caras? Olha só!</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/robotinvader_puropop.png" rel="shadowbox[sbpost-13248];player=img;" title="robotinvader_puropop"><img src="http://www.puropop.com.br/wp-content/uploads/2011/11/robotinvader_puropop.png" alt="" title="robotinvader_puropop" width="640" height="428" class="aligncenter size-full wp-image-13261" /></a></p>
<p style="text-align: center"><font size="0.5"><em>Da esquerda pra direita: Mike Witt, Casey Richardson e Chris Pruett. </em></font></p>
<p>E, como podemos ver na foto, eles estão curtindo seu cereal Puro Pop, que é um sucesso de vendas nos Estados Unidos e em breve, muuuuuito em breve, chegará ao Brasil!</p>
<p>Por fim! Pra vocês que querem saber um pouco mais sobre a Robot Invader, cliquem <a href="http://robotinvader.com">aqui</a>. A versão de Android de Wind-up Knight já está no <a href="https://market.android.com/details?id=com.robotinvader.knightmare">Market</a> para ser baixada, e um bocado de gente já está curtindo o jogo! Pra vocês que usam o iOS, até o final do ano ele estará na App Store também. Baixem e joguem! Vale muito à pena <img src='http://www.puropop.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puropop.com.br/destaques/2011/11/23/entrevista-robot-invader-e-wind-up-knight/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Marty McFly, meus caros, ainda é Marty McFly.</title>
		<link>http://www.puropop.com.br/cool-stuff/2011/11/21/marty-mcfly-meus-caros-ainda-e-marty-mcfly/</link>
		<comments>http://www.puropop.com.br/cool-stuff/2011/11/21/marty-mcfly-meus-caros-ainda-e-marty-mcfly/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 12:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitor Venâncio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cool Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Back to the Future]]></category>
		<category><![CDATA[FODA!]]></category>
		<category><![CDATA[marty mcfly]]></category>
		<category><![CDATA[Michael J. Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puropop.com.br/?p=13245</guid>
		<description><![CDATA[:´)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 10px; margin-right: 10px; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.puropop.com.br%252Fcool-stuff%252F2011%252F11%252F21%252Fmarty-mcfly-meus-caros-ainda-e-marty-mcfly%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Marty%20McFly%2C%20meus%20caros%2C%20ainda%20%C3%A9%20Marty%20McFly.%22%20%7D);"></div>
<p>Michael J. Fox interpretou um dos personagens mais icônicos do cinema.</p>
<p>Protagonizou cenas que ficarão na memória de muita gente.</p>
<p>Foi diagnosticado com mal de Parkinson há vários anos, e a doença já o deixa bastante debilitado.</p>
<p>E ainda assim ele vem e faz isso.</p>
<p style="text-align: center"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/P8Y-PdD1TbA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Michael, você é meu ídolo.</p>
<p>(E eu sei que esse vídeo é ancião em internet years, mas ele precisava de um lugar no Puro Pop. E vocês sabem disso.)</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puropop.com.br/cool-stuff/2011/11/21/marty-mcfly-meus-caros-ainda-e-marty-mcfly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

